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//Dino Roars

Supervivencia hardcore · Multijugador · Mundo abierto

Dino
Roars

Una isla continua de cuatro kilómetros por lado. Depredadores que cazan en bandada y otros jugadores que cazan mejor. Craftea, construye, navega — y aguanta.

4.03km × 4.03 kmIsla continua
A1–P16Rejilla de campo
7Zonas de daño
440HPIntegridad total
01 / 05Metraje sin cortes

Veinte minutos,
sin editar

Una sesión completa: desierto, monumento, mar abierto, tundra y una emboscada que termina mal. Salta a cualquier parte con los capítulos.

0:00
20:00
02 / 05Una isla, cuatro mundos

Del desierto
al hielo, a pie

No hay pantallas de carga entre biomas. La misma caminata que empieza en arena roja termina en ventisca — y tu equipo tiene que aguantar las dos.

Dino Roars — bioma DesiertoDino Roars — bioma BosqueDino Roars — bioma OcéanoDino Roars — bioma Tundra
Calor · Exposición

Arena roja hasta la costa. No hay dónde esconderse y los pterosaurios patrullan la línea de árboles. Se cruza rápido o no se cruza.

Riesgo dominanteCielo abierto
03 / 05Cartografía de campo
Mapa de campo de la isla de Dino Roars: tundra al norte, bosque al centro, desierto al sur
Rejilla A1 – P164.03 km × 4.03 km

El mapa
se gana

Empiezas con una isla en blanco. Cada zona se dibuja sola a medida que la pisas, y lo único que queda marcado es lo que tú marques: refugios, rutas, lo que te mató.

«La isla se revela a medida que la caminas.»

  • Destino
  • Hogar
  • Peligro
  • Alerta
  • Aliado
  • Neutral
  • Caíste aquí

Las marcas de muerte se borran solas a los cinco minutos. Si no vuelves a tiempo, tu equipo se queda donde cayó.

04 / 05Medicina de campo

No tienes
barra de vida

Tienes siete. Cada parte del cuerpo se rompe por separado, y lo que te disparan en el tórax no se cura corriendo. Toca una zona para verla.

Field medical // vitals

HPIntegridad
398/440
ENEnergía
57/100
HYDHidratación
71/100

Estados

  • PN
  • PK
  • OW
  • DW
  • DHY
  • FTG
  • CLD
  • HOT
  • RAD
  • AIR

Traumas por zona

  • LBHemorragia leve
  • HBHemorragia grave
  • FRFractura
  • FWHerida abierta

Body // injuries

Tórax comprometido — 42 HP perdidos de 85. Sin vendaje ni férula, no se regenera solo.

05 / 05Taller y base

Mil de madera
por un banco

La economía es deliberadamente lenta. Cada muro que levantas son horas de isla — y por eso duele tanto perderlo.

Loot & craftCostos reales
  • Arco largo

    Gratis

    Craft
  • Flecha ×2

    10 Mineral de piedra·20 Madera

    Craft
  • Bumerán

    4 Madera·1 Lingote de hierro

    Craft
  • Machete

    4 Madera·1 Lingote de hierro

    Craft
  • Muro de madera

    700 Madera·20 Tela

    Craft
  • Estacas de palizada

    600 Madera·30 Tela

    Craft
  • Recolector de agua

    400 Madera·140 Tela·40 Cuero

    Craft
  • Banco de trabajo I

    1000 Madera·100 Chatarra

    Craft
Vista previa en verde de una estructura de madera antes de colocarla, martillo en mano, en la tundra
Vista previa de colocación · primera persona
  • 01

    Craftea

    Todo sale de la isla: madera, tela, cuero, mineral, chatarra. El arco largo es gratis — a partir de ahí, todo cuesta.

  • 02

    Construye

    Cimientos, muros, puertas, rampas y pisos, colocados en primera persona con una rueda de construcción. Si se puede levantar, se puede tirar abajo.

  • 03

    Defiende

    Palizadas, cajas con teclado y un banco de trabajo que abre el resto del árbol. Tu base es tu única memoria persistente.

Casualty report // K.I.A

Eliminado

Abatido por

Random Hunter

Arma
Granada F1 Hunter
Impacto
Tórax
Daño
43 HP

Esperando despliegue — elige una cama o reaparece al azar

La muerte te cuesta todo lo que llevabas encima y te deja donde tengas una cama. A veces te mata un depredador. Casi siempre, te mata alguien que estaba esperando.

Acceso anticipado

Entra a la isla

Deja tu correo y te avisamos cuando abran los primeros servidores. Sin spam, sin reventa de datos — un correo cuando haya algo que jugar.